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Mostrando entradas de septiembre, 2008

Review de Esquina Norte 2008 en Tijuana

Reseña y Opinión del Congreso Internacional de Diseño Esquina Norte 2008 Panel de Conferencistas (Fragmento tomado por un servidor) Lo Bueno: El Club Tangaloo está mucho más cómodo y bonito. El sonido llegaba bien y se podía pistear mientras. Excelent . Los conferencistas en promedio buenos, aunque sinceramente no tan impresionantes como años pasados ( VASAVA / Tomato ), considerando que ha aumentado el precio de Esquina Norte. Siendo sincero, no hubiese viajado al congreso si no hubiera recibido una cortesía, por lo mismo que escribo anteriormente. En este sentido, se regalaron muchas cortesías. Esto es bueno para promover la lealtad al evento. Posiblemente esto sea malo para los organizadores, si lo hicieron por bajas ventas, eso no lo sé. La atención del staff del congreso con los visitantes es buena. Son flexibles a cambios de talleres y en el registro. Buen respaldo de Héctor Falcon con los congresistas que no pudieron acudir. Interesantes productos en venta, pero me hu

Mi Top 5 del NUEVO CS4 de Adobe

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Hoy se Revela el tan esperado Creative Suite 4 , y para mí las mejores features, las que considero como siempre bien rompedoras, aquí resumidas. Mi Top5 5. Photoshop ahora puede estirar imágenes detectando material que quieras dejar intacto. 4. Flash ya crea objetos en 3D y soporta estructuras óseas para objetos animados. 3. InDesign ya puede generarte automáticamente aquellas revistas que viste tanto con plug-ins de Flash. 2. La creación rápida de portafolios interactivos con Acrobat 9. UNO: Ilustrador ahora soporta múltiples canvas. ESTA PARA MI LA MEJOR Y MAS SOLICITADA DESDE LOS TIEMPOS DE FREEHAND (Rip) Algunas de estas mejoras representan un adiós a varios de la competencia :D

La Satisfacción

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Este es el último fragmento de Principios Universales de Diseño que publicaré, pues creo que es de los más importantes y que nadie siquiera menciona a lo largo de nuestras carreras. Por lo general, es preferible conformarse con una solución satisfactoria que buscar una solución óptima. [1] La decisión más adecuada en diseño no siempre es la óptima. En determinadas circunstancias, el éxito de un diseño se logra mejor con decisiones que satisfagan «a medias» las necesidades de diseño. Por ejemplo, en la búsqueda de la proverbial aguja en el pajar, un satisfecho «parcial» dejaría de buscar en cuanto encontrase la aguja y un optimizador seguiría buscando todas las agujas posibles para poder determinar cuál es la más afilada. Existen tres tipos de problemas en los que conviene tener en cuenta la satisfacción parcial: las situaciones muy complejas, aquellas que tienen un límite de tiempo y los problemas para los que todo lo que vaya más allá de una solución satisfatoria provoque un descenso

NO ESTUDIES DISEÑO GRÁFICO

Seguro algo traido de los creadores de DI NO A LOS DISEÑADORES GRÁFICOS , para los que aún no lo hayan escuchado aquí alguien sube este clip: NO ESTUDIES DISEÑO GRÁFICO. Para leer harta cantidad de comentarios para el video, pueden ir a la Vecindad Gráfica , que es donde lo vi, o directamente al video en youTube, que es donde tiene muchos más.

Editoriales con libros de Diseño

Recopilación de las distintas casas productoras de libros de diseño. En Español Gustavo Gili Indexbook Promopress Taschen Parramón Actar Monsa Divine Egg LeCool Blume Anaya Norma Electa McGraw Hill Universitas Campgráfic Ediciones Destino Infinito Paidós Síntesis Canoa Designio Actar En Inglés Phaidon 2nd Round Productions PH Taschen Ion Pro Pie Books B/S Collins Design Logos LeCool Allrights Reserved Laurence King Nobuko Happybooks Allworth Press Pyramid AVA

Principios Universales de Diseño. De los que no se ven en la Universidad

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En el diseño no hay fórmulas ni reglas. Pero sí que existen principios. Este libro es una de las adquisiciones más valiosas que he realizado en toda mi carrera. Es el primer manual ilustrado de Diseño Interdisciplinario, explicando hoja por hoja, explicaciones claras de conceptos de diseño integral aplicados a la práctica. Por cada tema se realiza: un enunciado breve resumiendo cada principio, seguido de su definición. Luego se explica su origen científico/psicológico/técnico. Inmediatamente se aclaran las clasificaciones de los principios, para después escribir de forma resumida las recomendaciones o usos del principio en aplicaciones reales. Finalmente se agregan los esquemas e ilustraciones que explican claramente los principios. Hay muchísimos principios que en mi carrera nunca conocí, así que les comparto de la forma más breve posible los que creo que poca gente te explica, ya que intervienen conocimientos diversos de las áreas de investigación en diseño. La Regla del 80/20 En cu